Sari la conținut
BursaFondurilor.ro › Programe de finanțare › Școli pentru viitor 2026
PEO · EDUCAȚIE APEL DESCHIS

Școli pentru viitor 2026 – până la 1 milion € pentru educație, STEAM și alfabetizare

Programul Educație și Ocupare finanțează proiecte între 700.000 € și 1.000.000 € pentru dezvoltarea competențelor elevilor: alfabetizare funcțională, recuperarea decalajelor de învățare, pregătire pentru Evaluarea Națională și Bacalaureat, STEAM, inovare tehnologică, robotică și competențe digitale.

Actualizat la 2 octombrie 2026 · apel deschis în MySMIS
€
Buget total
52,85 mil. €
PEO · FSE+
↗
Valoare proiect
700.000–1 mil. €
per proiect
👥
Grup-țintă
min. 400
elevi / proiect
→
Termen
27 nov. 2026
ora 16:00
✓
Status verificat la 2 octombrie 2026: APEL DESCHIS

Apelurile competitive „Școli pentru viitor” sunt deschise în MySMIS2021 din 30 septembrie 2026, ora 18:00. Termenul-limită pentru transmiterea proiectelor este 27 noiembrie 2026, ora 16:00.

Programul pe scurt

Ce este apelul „Școli pentru viitor”?

„Școli pentru viitor” este un apel competitiv finanțat prin Programul Educație și Ocupare 2021–2027, Prioritatea P7, Obiectivul specific ESO4.5, Acțiunea 7.e.3.

Finanțarea urmărește dezvoltarea competențelor-cheie ale elevilor și creșterea calității educației preuniversitare, prin intervenții care pot merge de la alfabetizare funcțională și recuperarea decalajelor până la performanță, inovare și excelență STEAM.

i
Apelul acoperă două nevoi educaționale foarte diferite

Un proiect poate urmări consolidarea competențelor de bază sau dezvoltarea performanței și excelenței în domenii STEAM și tehnologice, în condițiile Ghidului.

Solicitanți eligibili

Cine poate depune proiect?

ȘC

Școli acreditate

Unități de învățământ preuniversitar de stat sau particulare acreditate, cu clase de nivel primar, gimnazial și/sau liceal.

IPT

Învățământ profesional și tehnic

Unități acreditate cu învățământ profesional și tehnic, inclusiv dual, precum și învățământ postliceal tehnologic.

ISJ

Inspectorate școlare

Inspectoratele Școlare Județene și Inspectoratul Școlar al Municipiului București.

CJ

CJRAE / CMBRAE

Centrele Județene de Resurse și Asistență Educațională și structura echivalentă din București.

Parteneriate

Proiectele pot reuni școli și organizații cu expertiză diferită

Parteneriatul poate deveni important mai ales pentru unitățile care nu pot atinge singure grupul-țintă sau nu dețin toate competențele necesare unei intervenții complexe.

ISJ Inspectorate școlare
ȘC Școli acreditate
UNI Universități
CJRAE CJRAE / CMBRAE
ONG ONG-uri cu experiență relevantă
SCI Muzee și centre de știință
CCI Camere de Comerț
AR Academia Română
i
Faptul că o organizație poate fi partener nu înseamnă automat că poate fi solicitant

Verifică separat categoria solicitantului și categoriile de parteneri din Ghidul solicitantului.

Finanțare

Peste 52,8 milioane € sunt disponibile prin apel

Buget total 52.853.355 € Programul Educație și Ocupare
47,54

Regiuni mai puțin dezvoltate

47.536.745,15 € pentru Nord-Est, Sud-Est, Sud-Muntenia, Sud-Vest Oltenia, Nord-Vest, Vest și Centru.

5,32

București–Ilfov

5.316.609,85 € pentru regiunea dezvoltată București–Ilfov.

Valoarea unui proiect

MINIM

Valoare proiect

700.000 €
→
MAXIM

Valoare proiect

1.000.000 €
!
Nu folosim un procent unic de finanțare pentru toți solicitanții

Contribuția proprie trebuie verificată în funcție de natura juridică a solicitantului și partenerilor, conform regulilor PEO. Procentele UE / buget național ale apelului nu reprezintă automat intensitatea sprijinului pentru fiecare proiect.

Condiție importantă

Fiecare proiect trebuie să includă minimum 400 de elevi

Grup-țintă minim 400 elevi pentru fiecare proiect

Pragul este important mai ales pentru școlile mici. În practică, un proiect în parteneriat poate permite reunirea elevilor din mai multe unități și construirea unei intervenții cu acoperire suficientă.

!
Nu porni proiectul doar de la suma de 1 milion €

Dimensiunea grupului-țintă, nevoile elevilor și intensitatea activităților trebuie să justifice structura și valoarea proiectului.

Două direcții majore

De la competențe de bază la excelență în tehnologie

DIRECȚIA 1

Alfabetizare funcțională

Dezvoltarea competențelor de bază, reducerea decalajelor și sprijinirea elevilor în domenii-cheie precum lectura, matematica, științele, media și competențele digitale.

+
DIRECȚIA 2

Performanță și excelență STEAM

Dezvoltarea competențelor avansate, inovării, roboticii, tehnologiilor și pregătirea elevilor pentru performanță în domenii STEAM.

Competențe de bază

Alfabetizarea funcțională nu înseamnă doar lectură

Intervențiile pot viza competențe fundamentale într-o paletă largă de domenii și pot combina activități remediale, aplicate și de dezvoltare a competențelor.

LIT Lectură și scriere
MAT Matematică
SCI Științe
MED Educație media
DIG Competențe digitale
SOC Competențe sociale
Performanță și tehnologie

STEAM, robotică și inovare pot forma nucleul unui proiect

01

Robotică

Ateliere, echipe, mentorat și activități practice de robotică.

02

Programare

Dezvoltarea competențelor de coding, gândire algoritmică și rezolvare de probleme.

03

Inteligență artificială

Activități pentru alfabetizare AI, utilizarea responsabilă a tehnologiei și competențe de date.

04

Competiții

Pregătirea și participarea elevilor la competiții, concursuri și activități de performanță.

05

Laboratoare și echipamente

Echipamente și resurse educaționale necesare activităților STEAM și tehnologice.

06

Mentorat

Colaborare cu profesori, universități, specialiști și organizații cu expertiză.

Activități eligibile

Ce poate include proiectul?

01 Alfabetizare funcțională Programe pentru competențe de bază și reducerea decalajelor.
02 STEAM Activități pentru performanță, excelență și inovare.
03 Pregătire școlară Activități educaționale suplimentare, inclusiv pentru examene naționale.
04 Ateliere și cluburi Activități aplicate, cercuri și contexte non-formale de învățare.
05 Competiții Inovare, știință, tehnologie și discipline STEAM.
06 Formarea personalului Dezvoltarea competențelor profesorilor și comunităților de învățare.
07 Consiliere Informare și servicii de sprijin pentru elevi.
08 Transport Facilitarea accesului elevilor la activitățile proiectului.
09 Masă Catering sau pachet alimentar în condițiile prevăzute de Ghid.
10 Curriculum Dezvoltarea și diversificarea ofertei educaționale.
11 Parteneriate comunitare Colaborări cu organizații și instituții relevante pentru educație.
12 Evaluarea impactului Analiza rezultatelor și potențialului de extindere a intervenției.
Aria de implementare

Apelul are acoperire națională

Sunt eligibile proiecte în toate cele opt regiuni de dezvoltare, cu bugete separate pentru regiunile mai puțin dezvoltate și București–Ilfov.

NE Nord-Est
SE Sud-Est
SM Sud-Muntenia
SV Sud-Vest Oltenia
NV Nord-Vest
V Vest
C Centru
BI București–Ilfov
Implementare

Proiectele pot avea o durată de maximum 30 de luni

Durată maximă 30 luni fără depășirea datei de 31 decembrie 2029

Calendarul trebuie corelat cu anul școlar, perioadele de vacanță, selecția elevilor, achizițiile, activitățile educaționale și evaluarea rezultatelor.

Depunere

Proiectele se transmit prin MySMIS2021

30.09

Deschidere

30 septembrie 2026, ora 18:00.

27.11

Termen-limită

27 noiembrie 2026, ora 16:00.

!
Fereastra de pregătire este relativ scurtă

Pentru proiecte de minimum 700.000 € și minimum 400 de elevi, constituirea parteneriatului, stabilirea grupului-țintă, activităților, indicatorilor și bugetului trebuie începută rapid.

Exemple orientative

Cum poate arăta un proiect „Școli pentru viitor”?

ALFABETIZARE

Program județean pentru competențe de bază

  • mai multe școli partenere;
  • minimum 400 elevi;
  • literație și matematică;
  • pregătire suplimentară;
  • consiliere și sprijin.
STEAM

Rețea de cluburi de robotică și inovare

  • laboratoare și kituri;
  • robotică și programare;
  • mentorat;
  • competiții;
  • partener universitar.
MIXT

Competențe de bază + excelență

  • intervenții remediale;
  • activități STEAM;
  • formarea profesorilor;
  • transport și masă;
  • evaluarea progresului.
EXAMENE

Pregătire pentru evaluări naționale

  • programe suplimentare;
  • evaluarea competențelor;
  • resurse educaționale;
  • consiliere;
  • sprijin pentru participare.

Exemplele sunt orientative. Configurația finală trebuie verificată în raport cu Ghidul solicitantului, activitățile eligibile și grila apelului.

Verificare preliminară

Ce trebuie clarificat înainte de pregătirea cererii?

01 Solicitant Entitatea se încadrează într-o categorie eligibilă?
02 Acreditare Unitatea de învățământ îndeplinește condițiile aplicabile?
03 Parteneri Este necesară constituirea unui parteneriat?
04 Minimum 400 elevi Poate fi format grupul-țintă minim?
05 Nevoi Problemele educaționale sunt documentate?
06 Direcția proiectului Alfabetizare, STEAM sau o combinație coerentă?
07 Activități Sunt eligibile și corelate cu grupul-țintă?
08 Buget Proiectul se încadrează între 700.000 și 1.000.000 €?
09 Contribuție proprie A fost verificată pentru fiecare tip de partener?
10 Indicatori Rezultatele sunt măsurabile și realiste?
11 Calendar Activitățile pot fi implementate în maximum 30 luni?
12 MySMIS Dosarul poate fi finalizat până la 27 noiembrie 2026?
Ghiduri BursaFondurilor.ro

Seria „Școli pentru viitor 2026”

Am detaliat separat eligibilitatea, activitățile și cheltuielile, componenta STEAM și pregătirea proiectului în MySMIS.

FAQ

Întrebări frecvente despre „Școli pentru viitor”

Apelul este deschis?
Da. MySMIS este deschis din 30 septembrie 2026, ora 18:00. Termenul-limită este 27 noiembrie 2026, ora 16:00.
Care este bugetul total?
Bugetul total al apelurilor este 52.853.355 €.
Cât poate valora un proiect?
Între 700.000 € și 1.000.000 €.
Câți elevi trebuie incluși?
Fiecare proiect trebuie să includă minimum 400 de elevi.
Pot aplica școlile particulare?
Da, dacă sunt acreditate și se încadrează în categoriile de învățământ prevăzute de Ghid.
Poate aplica un inspectorat școlar?
Da. ISJ-urile și ISMB sunt între categoriile de solicitanți eligibili.
Poate aplica un ONG?
ONG-urile cu experiență relevantă pot participa în parteneriat în condițiile prevăzute de Ghid. Calitatea de partener nu trebuie confundată cu cea de solicitant eligibil.
Sunt eligibile activități STEAM?
Da. Performanța și excelența în domenii STEAM și inovarea tehnologică reprezintă una dintre direcțiile principale ale apelului.
Se poate finanța robotică?
Activitățile și resursele asociate roboticii, tehnologiei și inovării pot fi integrate în componenta STEAM, cu respectarea Ghidului.
Sunt eligibile transportul și masa elevilor?
Da, apelul permite măsuri complementare precum transportul și serviciile de catering, în condițiile prevăzute de documentație.
Care este rata de finanțare?
Nu trebuie utilizat un procent unic pentru toate categoriile. Contribuția proprie trebuie verificată în funcție de natura juridică a solicitantului și partenerilor, conform regulilor PEO.
Cât poate dura proiectul?
Maximum 30 de luni, fără a depăși 31 decembrie 2029.
Surse

Documentația apelului

Pentru pregătirea proiectului trebuie consultate Ghidul solicitantului, anexele, grila de evaluare, centralizatorul de întrebări și răspunsuri și documentația disponibilă în MySMIS2021.

Școli pentru viitor 2026

Pregătești un proiect pentru școala sau instituția ta?

Publică proiectul pe BursaFondurilor.ro și găsește consultanți pentru verificarea eligibilității, parteneriatului, grupului-țintă, activităților, bugetului și documentației MySMIS.